A halott internet elmélete szerint a világhálón csökken az emberek száma, a tartalmakat pedig többségükben botok, algoritmusok és automata rendszerek termelik.
A videójáték-ágazat mára a világ egyik legnagyobb tartalomipara lett, és ez a növekedés Magyarországon is létrehozott egy kisebb, de exportképes vállalati kört.
A virtuális valóság segítségével legyőzhetővé válhat a nyilvános beszédtől való félelem.
A Makronóm Intézet legújabb kutatása a magyar gazdaság következő évtizedének kitörési pontjait vizsgálja. Jelen elemzésben a virtuális, kiterjesztett és kevert valóság (VR/AR/MR) technológiáját vesszük górcső alá, bemutatva a területen rejlő gazdasági lehetőségeket és kihívásokat. A várakozások szerint a VR/AR/MR piac mérete Magyarországon 2030-ra elérheti az 1500 milliárd forintot is.